Bedienung
- Noise: erzeugt viele kleine Verbeulungen (zwei Amplituden, eine Frequenz).
- Floppiness: große, wellige Deformation (Amplitude + Frequenz).
- Ring Radius: Größe des „Torusrings“.
- Cross Section: Querschnitt-Radius.
- Ellipse X: Streckt das Ganze in X-Richtung.
- Kamera/Zoom: Winkel + Entfernung.
Durch hohe Werte für Noise und Floppiness wird der Ring so stark verzerrt, dass er an ein „Protein in sich gefaltet“ erinnert, während er gleichzeitig endlos (ringförmig) bleibt.
Embedding code: „protein_falt_skulptur“
Hinweis: In Programmen wie Blender kann man zudem „Merge by Distance“ / „Remove Doubles“ anwenden, wenn trotzdem noch Kanten oder Doubles existieren.
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